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TFシリーズの革新的な操作体系をそのままコンパクトなボディに凝縮したYAMAHA TF-Rack

直感的なユーザーインターフェース、セットアップ/オペレーションをスムーズにする新機能群、実用的なシーン/プリセットメモリー、操作性を追求したハードウェアデザイン、そしてコンソールとのシームレスな連携を実現するアプリケーション群からなる操作体系"TouchFlow Operation#8482;"により熟練のエンジニアからミキシングを学び始めたオペレーターまで、あらゆるユーザーに快適なオペレーション環境を提供するTFシリーズはデジタルコンソールの操作をこれまでになく快適なものにし、様々なレベルのユーザーや多彩な用途に対応しました。
TF-RACKはそのTFシリーズの特長を継承しながらもコンパクトな3Uサイズを実現しました。

<コンパクトながら16マイク/ライン、1ステレオラインインプットと16アウトプットの接続端子を搭載>
TF-RACK単体で16マイク/ライン、1ステレオラインインプットと16アウトプットの接続端子を搭載しており、さらにPCと接続してマルチチャンネルプレイバック/レコーディングが可能なUSB端子も搭載。単体でも高い接続性を誇ります。

<タッチパネルに最適化した直感的なユーザーインターフェース>
TFシリーズの開発にあたり、ヤマハは数々のデジタルコンソールで評価を得てきた基本的な操作体系をベースに、現在あらゆるシーンで身近になってきているタッチパネルに最適化した直感的なユーザーインターフェースを徹底的に研究しました。
タッチパネルの操作だけでほとんどのオペレーションを行うことができる"TFシリーズ"のユーザーインターフェースは、デジタルコンソールを使ったことがある方だけでなく、アナログコンソールを使っている方、さらにコンソールを触ったことのない方も短時間で操作方法を習得でき、素早く流れるようなスムーズなミキシングを行うことができます。
タッチパネル周辺に配置された物理操作子により、さらに緻密な調整を行うことも可能となっています。

<音を触る感覚のタッチオペレーション>
タッチパネルに最適化した直感的なユーザーインターフェースは、素早く流れるようなスムーズなオペレーション体験を提供します。
指で直接操作することを前提にデザインされた画面は、シンプルで新鮮な印象を与えるだけでなく、機能的に考え抜かれたレイアウトにより直感的な操作体系を実現。
音に直接触る感覚のオペレーションが可能です。

<より緻密な調整を可能にするTOUCH AND TURNノブ>
EQの微調整など、より緻密な調整が必要な際はいつでも画面脇のTOUCH AND TURNノブを使用することができます。
また、画面の下に4つ用意されたUSER DEFINEDノブには、コンプレッサーのスレッショルドやEQのゲインといった頻繁に操作するパラメーターをあらかじめ割り当てることができ、選択したチャンネルのパラメーターをいつでも調整することが可能です。

<一般仕様>
●ミキシングキャパシティ:
 インプットチャンネル:40(32モノラル + 2ステレオ + 2リターン)
 メインバス:3(Stereo + SUB)
 AUXバス:20(8モノラル + 6 ステレオ)
 GROUP:8 DCA グループ
●I/O端子:
 入力端子:16マイク/ライン(XLR/TRSコンボ) + 1ステレオライン(RCAピン)
 出力端子:16(8XLR + 8TRS フォーン)
 拡張スロット:1(NY64-D専用)
●シグナルプロセッサー:8エフェクト + 10GEQ
●録音/再生機能:
 PC/Mac(USB2.0):
  録音34トラック
  再生34トラック
 USBストレージデバイス:
  録音2トラック(USBハードディスク/SSD)
  再生2トラック(USBハードディスク/SSD/フラッシュメモリ)
●サンプリング周波数*1:内部クロック 48kHz、Dante Clock:48kHz,44.1kHz (NY64-D使用時)
●シグナルディレイ:Less than 2.6ms,INPUT to OMNI OUT,Fs=48kHz
●フェーダー:
 100mm motorized,Resolution = 10-bit,
 +10dB to #8211;138 dB, #8211;∞ dB all faders
●周波数特性:+0.5,#8211;1.5 20Hz-20kHz,refer to +4dBu output @1kHz,INPUT to OMNI OUT
●全高調波歪率 *2:
 Less than 0.05% 20Hz#8211;20kHz @+4dBu into 600Ω
INPUT to OMNI OUT, Input Gain=Min.
●ハム&ノイズ *3:
 #8211;128dBu typ., Equivalent Input Noise, Input Gain=Max.
 #8211;85dBu, Residual output noise, ST master off
●ダイナミックレンジ:
 110dB typ., DA Converter,
 108dB typ., INPUT to OMNI OUT, Input Gain=Min.
●クロストーク@1kHz*4:#8211;100dB, adjacent INPUT/OMNI OUT channels,Input Gain=Min.

●消費電力:85W
●電源条件:AC100V 50/60Hz
●温度範囲:動作温度範囲:0-40°C 保管温度範囲:#8210;20-60°C
●寸法:480W x 132H x 409D mm
●質量:9.2kg
●付属品:クイックガイド、電源コード、ゴム脚 、Nuendo Live(DAWソフトウェア)
●別売オプション:Dante入出力カードNY64-D、フットスイッチ(FC5)

 *1 Pull up/down はサポートしていません。
 *2 全高調波歪率の測定は80kHz, 18dB/Octのフィルターを用いています。
 *3 ハム&ノイズレベルの測定にはA-Weightフィルターを用いています。
 *4 クロストークの測定には22kHz, -30dB/Octのフィルターを用いています。

*iPad等、上記記載の付属品以外は付属しておりません。

【 メーカー在庫依存商品 】
※メーカー在庫依存商品はお取り寄せでも翌日出荷が可能です。
(メーカー在庫品・平日受付時間内)
※商品状態をリアルタイムに反映できない場合がございます。
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Apex Legends WIKI
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このWikiはApex Legends(エーペックスレジェンズ)の情報Wikiです。


[日本語公式サイト] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
Apexを始める前にどんなゲームか知りたいという方はゲーム開始前 - よくある質問を、
雑談は雑談掲示板、質問は質問掲示板をご利用ください。


【Wikiは誰でも編集できます】
公式発表を伴わない、リークニュースやデータマイニングを根拠とした編集は禁止されています。
記事の作成は必ず実装済み、もしくは公式発表が行われてから行うようにお願いします。
詳しくは編集ガイドライン、編集に関する会話は編集室をご利用ください。
2021/08/12追記:バージョンアップデート時の新記事作成に当たるルールが変更されました。編集室をご確認ください。


お知らせ

[最新ニュース]:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news
[最新のメディア(日本語版)]:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media?setLocale=ja-jp
日本語版動画(動画内字幕または吹き替え音声)は限定公開であり、日本語版メディアページやEA日本ツイッター・日本公式LINEからのみ閲覧可能。

2021年11月4日 シーズン11「エスケープ」開始

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/escape-patch-notes
武器やレジェンドの変更内容はパッチノートを参照。



新シーズン開始(期間3ヵ月)
■新レジェンド:ソース チリソース ハラル インドネシア定番の辛味調味料!! セットでお得になっています 【6個セット】サンバルチリソース デゥア ベリビス 225g Dua Belibis Chili Sauce 【Gunacipta】 / インドネシア料理 バリ 変わりもの食品 お菓子 飲み物 アジアン食品 エスニック食材
■新武器:CAR
■新マップ:STORM POINT


レジェンド

Apex Legend公式Twitter

Apex Legends製品情報

開発元Respawn Entertainment
http://www.respawn.com/
発売元Electronic Arts
http://www.ea.com/
ジャンルバトルロイヤルゲーム
ファーストパーソン・シューティング
発売日・プラットフォーム
(日本時間)
2019年02月05日 PC(Origin /Steam) / PS4 / Xbox One
2020年11月05日 PC(Steam)
2021年03月10日 Switch
エンジンSource Engine
プレイ料金基本プレイ無料
言語日本語を含む12言語
プレイ人数[バトルロイヤル]最大60人
[アリーナ]最大6人
CERO年齢区分D(17才以上対象)
その他オンライン専用
クロスプレイ対応

『タイタンフォール』シリーズを手掛けるベテランスタジオ“Respawn Entertainment”が送る、バトルロイヤル体験を超えたヒーローシューター。
『タイタンフォール』や『タイタンフォール2』と同じ世界観でストーリーの繋がりもあるが、シリーズの象徴となる巨大ロボット「タイタン」は登場せず、「レジェンド」と呼ばれるキャラクターたちが「Apexゲーム」と呼ばれるバトルロイヤルゲームで戦う内容となっている。

ストーリー

すべてが許される世界


フロンティア戦争が終結した。IMCとミリシアとの間で繰り広げられた数十年に及ぶ武力紛争を経て、フロンティアとして知られる宇宙地域はついに安定の時を迎えることになった。


しかし、解放には代償がつきまとう。フロンティアの世界は戦争によって荒廃の限りを尽くし、約束された救援物資もやがては無に帰した。フロンティアの民は自活の術を失い、ここに残ったものは故郷を捨てることを余儀なくされた。そして、勇敢なる者はアウトランズへと住処を移したのだ。


フロンティアの周縁に位置する遠方の惑星群アウトランズは、戦火とは無縁であったため、資源と可能性に満ち溢れている。しかしここは人命が安く、到る所に危険が潜んでいる。開拓者、探検家やアウトローが果てしなき権力闘争に明け暮れていた時期もあったが時が流れ、新たな争いの場が設けられた。それがフロンティア中のレジェンドが富と名声と栄光を懸けて戦う血塗られた競技、Apexゲームだ。

PC版動作環境

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/pc-system-requirements

推奨動作環境必要動作環境
OSWindows 7 64ビット版
CPUIntel i5 3570Tおよび同等品Intel Core i3-6300 3.8GHz
AMD FX-4350 4.2GHz※
メモリ8GB6GB
GPUNvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
NVIDIA GeForce GT 640
Radeon HD 7730
GPU RAM8GB1GB
ストレージ22GB以上の空き容量
  • 2019-02-04:本作はAMD Phenomや、それよりも古いプロセッサーを使用したPCでは起動しません。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やられた時の戦闘データで敵のアタッチメントとかも分かるようになってほしい。
    モク抜きしてきた敵がデジスコ持ってなければチートの可能性が高まる。 -- 2021-02-18 (木) 19:17:23
    • いや当て感かもしれんし音聞いて当ててるかもしれんやん -- 2021-02-21 (日) 16:50:28
      • そんなんで倒せんのか?モク中で。ほぼ0距離やったりリングが後ろにあったりしたらみえるけど毎度そうとは限らないし,音と当て感だけで倒せるようだったら画面見る必要なくね(極端)?そんなやついるの?いたら凄いね~ -- 2021-11-22 (月) 11:43:56
      • 他ゲー行きゃわかるけどフラッシュバン食らって完全に画面の情報ゼロ、攻撃食らってるのか食らってないのか、当たってるか当たってないのか自分が死んでるのかも分からん状態で全て完全に見えてるフラッシュバン投げてきた相手を反撃で倒すなんて割と良くあることやで CODとかだと「Shakeoff」っていうキルになる -- 2021-11-22 (月) 16:08:52
  • アンドロイド版IOS版が中国で出るってこと? -- 2021-02-22 (月) 10:25:35
  • スイッチ版リリースまで一週間を切り、スイッチ民は歓喜し、既存ユーザーはランク上げの養分にすると考える人や人口増えて遊べなかった友人と遊べてhappy!な人もいれば親の仇と言わんばかりに対立する人は各地動画やwikiで論争に明け暮れるという、同時開催のイベントや修正も相まってより話題沸騰中のこの頃、既存ユーザーや新規ユーザーは生き残ることができるか?(醜い機種対立、既存ユーザーの的になる新規ユーザー、死体撃ち等のバットマナー関連の議論に没頭する既存ユーザー、ガスおじ、マスティフ、ヘムロック弱体、パス小柄廃止、その他修正新要素、それに伴い荒れに荒れるであろう各wiki、動画のコメ欄、激動の荒波に呑まれて引退するユーザー的な意味で) -- 2021-03-05 (金) 11:45:50
    • ただでさえお互いに闘うゲームなのにその外部でも闘いまくるなんてApex民は果てしなく血気盛んだなァ -- 2021-03-05 (金) 12:16:47
      • 今思うとapex内だけではなくFPSとかバトロワ全体が血気盛んな印象。死体撃ち肯定してる人はもしかしたらC○○シリーズとかからやってる人なのかもしれない、TDMなら煽られたら即復活してやり返せるし -- 2021-03-05 (金) 17:32:02
      • 長らくやってると感覚麻痺してくるだろうけど基本無料系はだいたいどこもゴミ溜め -- 2021-08-27 (金) 20:01:28
    • 他のWIKIとかコミュニティでも同じような人見かけるんだけど、こういう特に意味のないお気持ち表明長文書く人が共通して「バッドマナー」を「バットマナー」って書いてるのはなんかそういう中高生文化の流行りなの? -- 2021-03-05 (金) 13:05:02
      • ただの誤植です、すみません -- 2021-03-05 (金) 17:19:02
    • EA日本公式がまとめサイトRTしたりそのまとめサイトが誤情報ばらまいたり(早速ワットソンの回復速度がオクタンの半分とか言い出した)で地獄じゃ -- 2021-03-05 (金) 13:07:39
      • 誤情報だと思ったら公式がオクタンの半分とか言ってたわ・・・、修正される? -- 2021-03-05 (金) 15:56:40
      • サイレント修正がくる? -- 2021-03-05 (金) 17:21:14
    • switch版発表されてから話題にしてる人見かけるけど、クロスプレイ正式実装後も今みたいにするしない選べるわけじゃないの? -- 2021-03-06 (土) 00:27:56
      • そんな機能あるの? 招待を受けつける受けつけないはあるけど -- 2021-03-07 (日) 17:32:52
      • あるけど隠されてる(起動コマンドがあるらしい) -- 2021-03-07 (日) 17:37:22
      • まじですか、PC版のチートきもいから試合全員PS4だけとかできます? -- 2021-03-07 (日) 19:16:48
      • コマンドの方は知らないけどとりあえずPC版とCS版のクロスはβ版のまま、CS同士もやるやらないは選べるみたいで良かった。 -- 2021-03-10 (水) 10:44:39
  • ヒートシールド…性能次第では初期にあった安置完全閉鎖からのライフライン我慢大会の再来もあり得る。まぁなんか対策するでしょ -- 2021-03-08 (月) 05:25:31
  • ついに明日かスイッチ版リリース -- 2021-03-09 (火) 20:52:19
  • PC勢の知らない人向けに。クロスプレイをオフにする起動オプション→ +CrossPlay_user_optin 0 -- 2021-03-10 (水) 10:50:36
  • 今回のアプデあんまいいこと無いのでは? -- 2021-03-13 (土) 15:31:32
    • 特にリングフレアね、あれストレス溜まるから消して欲しい -- 2021-03-13 (土) 20:16:51
  • 6/30のアプデ以降、ロビーに入りにくいし入ったとしても、何かの操作をするとフリーズする現象起きてる人いる?全くゲームができない -- 2021-07-03 (土) 21:17:28
    • 処理が追いついてない(?)時に、PCは動いてるけどAPEXはBGM途切れ途切れでフリーズする事がある。自分はタイトル画面のまま10分ぐらい放置してから始めると改善した。 -- 2021-07-04 (日) 11:03:46
  • なんか消されてたので復元しました -- 2021-11-21 (日) 15:29:40
  • 必要動作環境がサービス当初と変わっていたため更新しました -- 2021-11-21 (日) 15:38:59
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